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10 tecnologías para potenciar tu creatividad

MIAMI AD SCHOOL Buenos Aires

Síntesis de la clase abierta.

Con el objetivo de enseñarnos a crear experiencias interactivas no convencionales, Lucio Marina presentó diez dispositivos que dan cuenta de los avances tecnológicos de los últimos años y su potencial para vehiculizar nuestra creatividad.
— http://www.miamiadschool.com.ar/10-tecnologias-para-potenciar-tu-creatividad/

Segui leyendo la síntesis en el Blog de MIAMI AD SCHOOL

COMO CREAR EXPERIENCIAS INTERACTIVAS NO CONVENCIONALES

CLASE ABIERTA DE LUCIO MARINA

EN MIAMI AD SCHOOL

http://www.miamiadschool.com.ar/como-crear-experiencias-interactivas-no-convencionales/

Ya sea para un App, un stand, una intervención artística o un museo, nuevas formas de interactividad asoman, permitiendo crear experiencias únicas.

Desde Mobile hasta Realidad Virtual, pasando por Beacons, Arduino, Realidad Aumentada y más, Lucio hará un repaso de las posibilidades y sus mecanismos para entender y poder pensar en ellas a la hora de crear.

¿Qué son? ¿Qué se hace hoy? ¿Qué se puede hacer? ¿Cómo se relacionen estas piezas? De todo esto vamos a hablar y tratar de ubicarlos en el universo de posibilidades creativas.

Sondearemos las formas alternativas de creación de experiencias que pueden utilizarse para crear algo memorable en el campo de la interactividad.

A quién está dirigida

  • Creativos de todas las áreas
  • Perfiles curiosos, dispuestos a conocer y aplicar nuevas técnicas y con ganas de sorprender y sorprenderse.
  • Profesionales de Marketing, Publicidad y Comunicación que deseen potenciar su crecimiento personal y profesional hacia el mundo de la innovación.

CUÁNDO:

Miércoles 5 de Abril, 19.30 hs.

DÓNDE:

Auditorio Miami Ad School Buenos Aires (Av. Cramer 1570)

ACERCA DE LUCIO MARINA

Socio y fundador de FUNCANDO, un laboratorio de interactividad dedicado a crear experiencias interactivas. Combina veinte años de profesionalismo y conocimiento en el ámbito de la informática con su interés por el diseño, la animación 3d, el cine y la fotografía.

Comenzó su carrera en el mundo de los sistemas y el desarrollo de software para empresas, estudió cine, fotografía y animación. Más tarde se dedicó al diseño de interfaces orientadas al usuario y por tres años fue parte original del proyecto CheLA (Centro Hipermediático de Experimentación LatinoAmericano http://chela.org.ar) dedicado a la experimentación hipermediática.

Con el inicio de la revolución móvil, dedica sus intereses a ese tema y a la relación de la tecnología con el individuo, lo creativo y lo funcional. Junto a un grupo de nerds y creativos crea su primer juego para smartphones, ellos serán sus compañeros de aventura en FUNCANDO, su lugar en el mundo.

Planetario de la ciudad de Buenos Aires. Inauguración MUSEO ASTRONOMICO INTERACTIVO Primer Etapa

Con el motivo de inaugurar formalmente la primer etapa del proyecto MUSEO ASTRONOMICO INTERACTIVO del Planetario de la ciudad de Buenos Aires, fuimos invitados a la misma en nuestro carácter de productores de cuatro de los interactivos que forman y formarán parte del Museo. 

Para esta tan emotiva y especial ocasión le regalamos a Graciela P. Cacace una versión impresa en 3D creada por nosotros de Galileo, el personaje que animamos para los interactivos ideado por Mariano Bonavita.

Un evento para nosotros muy emocionante. Muchas horas de trabajo, esfuerzo y pasión para dar lo mejor de nosotros y crear algo especial. Poder disfrutar de las gratificantes devoluciones de los participantes y brindar junto a la gente del Planetario, fue un sueño cumplido.

GALILEO paseando por el evento. Una idea de Mariano Bonavita a la que tuvimos la oportunidad de darle vida en la pantalla como en la realidad gracias a nuestra impresora 3D.

GALILEO paseando por el evento. Una idea de Mariano Bonavita a la que tuvimos la oportunidad de darle vida en la pantalla como en la realidad gracias a nuestra impresora 3D.

LLevamos algo de VR y todos pudieron disfrutarlo un rato.

LLevamos algo de VR y todos pudieron disfrutarlo un rato.

Jugando con La Tierra para Armar
Observando el origen de la Tierra en el mapping 

Observando el origen de la Tierra en el mapping 

GALILEO 3D acompaña a la gente mientras usan Un planeta en Evolución.

GALILEO 3D acompaña a la gente mientras usan Un planeta en Evolución.


La muy emotiva entrega de GALILEO 3D a la Licenciada Graciela P. Cacace, líder espiritual del proyecto. También la vemos a Laura Molina de Proyecciones Digitales, empresa líder, proveedora de todo el equipamiento tecnológico.

La muy emotiva entrega de GALILEO 3D a la Licenciada Graciela P. Cacace, líder espiritual del proyecto. También la vemos a Laura Molina de Proyecciones Digitales, empresa líder, proveedora de todo el equipamiento tecnológico.

VR: "1, 2, 3 probando ... 1, 2, 3 jugando"

Seguimos investigando los nuevos horizontes del VR y viendo de que forma crear experiencias únicas.

Fruto de esto creamos 3 experiencias en VR para Samsung Gear VR,  desarroladas en UNITY y pensadas para mobile y que solo usan los controles provistos por el Gear VR. Partimos desde las ventajas y limitantes que provee este dispositivo para crear estas experiencias a modo de Demo.

1) SISTEMA SOLAR

En esta experiencia el usuario puede navegar a través de Marte, el Sol, la Tierra y Neptuno. En una cápsula espacial y disfturar la ventajas del hipersalto para evitar demoras en el vuelo.

2) VUELO MISTICO

Volar dirigiendo un planeador muy especial a través de un universo de fantasía digno de visitar.

3) ENTRENAMIENTO MEDIEVAL
Una versión lowpoly de un universo medieval con flechas para disparar y desafíos de arquería, esqueletos zombies muy dispuestos a perseguirnos y un dragón digno de Game of Thrones con fuego de sobra para amedrentarnos.

Infaltable menú

Infaltable menú

El VR nos gusto y fuimos un poco más allá. Llego el Gear VR

Nuestra experiencia con el Cardboard VR fue muy positiva y decidimos meternos más de lleno en VR y conseguimos el Gear VR y un Samsung Galaxy S7. VR mobile con un casco muy bien hecho y mejoras notorias por tener sensores propios y un touchpad independiente para control. Ahora a jugar y explorar conceptos.

El casco. Incluye sensores especiales y un touchpad.

El casco. Incluye sensores especiales y un touchpad.

El Galaxy S7 actualizando el sistema operativo.

El Galaxy S7 actualizando el sistema operativo.

Acá sin la tapa donde va el smartphone.

Acá sin la tapa donde va el smartphone.

Lucio MarinaVRComment
Interfaz libre de contacto con respuesta lumínica

Quisimos crear un sistema de input que controle la rotación en dos ejes de un planeta en pantalla utilizando gestos con una mano en el aire y dando feedback del entendimiento de la acción solicitada por medio de luces.

Para lograr esto usamos 3 componentes con roles bien definidos. Por un lado el planeta Tierra  y lo que se ve en pantalla con Unity. Para el input de los gestos con la mano usamos el LeapMotion y para el manejo de las luces usamos un Arduino programado para el control por segmentos de una tira de LEDs.

El resultado es muy satisfactorio ya que sirve de muestra clara de una UI de control sin contacto físico con buen nivel del entendimiento, y que permite una pantalla libre y una expetiencia de control de lo que pasa en pantalla muy atractiva para el usuario. Tornando lúdico y simple lo que de otra manera podria ser más tedioso como propuesta de control de lo que pasa en la pantalla. A su vez sirve para demostrar la combinación y control de las tres tecnologías usadas, trabajando en conjunto para crear una experiencia de uso rica y novedosa.

GALILEO, dándole vida a un personaje (desde virtual a real)

GALILEO es un personaje virtual creado para los interactivos del proyecto MUSEO ASTRONOMICO INTERACTIVO del Planetario de la ciudad de Buenos Aires. Hace de compañero, guía y asesor en varios de los interactivos y partiendo de los diseños originales de Mariano Bonavita, fuimos dándole vida mediante la animación , sumándole gestualidad y naturalidad a sus movimientos. 

Modelando

Modelando

Animando

Animando

Al final del desarrollo, ya muy encariñados con el personaje, decidimos ir un paso más allá y sacarlo del plano de lo virtual y llevarlo al nuestro mediante la impresión en 3D. Para eso se refino y adapto el modelo para dicha tarea y lo imprimimos en nuestra impresora 3D. Después lo pintamos de color metal para evocar su agraciada espacialidad.  

Ahora divierte a todos desde los interactivos y nos acompaña en el estudio en su versión 3D.

Simulación de impresión 3D.

Simulación de impresión 3D.

Preparando la impresora

Preparando la impresora

Ajustes 

Ajustes 

Producto semifinal, partes ya pegadas

Producto semifinal, partes ya pegadas

Acompañado de microGalileo, una prueba previa.

Acompañado de microGalileo, una prueba previa.

 
Ahora sí,ya pintado. Terminado y listo para disfrutar.

Ahora sí,ya pintado. Terminado y listo para disfrutar.

 
Lucio MarinaComment
Cardboard fatto in casa (impreso en 3D)

Decididos dar nuestros primeros pasos en el mundo del VR y contando con una impresora 3D, decidimos combinar ambos proyectos creando nuestro primer casco VR para Cardboard.

Este es el resultado.

el casco terminado.

el casco terminado.

Abierto. Se ven las lentes con dioptría ajustable y el sostén del smartphone.

Abierto. Se ven las lentes con dioptría ajustable y el sostén del smartphone.